Blogger news

Harga Blackberry Q10





  • Harga Baru: Rp 6.850.000,00
  • Harga Bekas: Rp 6.300.000,00





    GENERALNetworkGSM 850 / 900 / 1800 / 1900 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100
    LAYARTipeSuper AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors
    Ukuran720 x 720 pixels, 3.1 inches (~328 ppi pixel density) Multitouch, QWERTY
    DIMENSIUkuran/Berat119.6 x 66.8 x 10.4 mm / 139 g
    AUDIOFiturVibration, MP3 ringtones
    Jack3,5 mm Jack Audio
    Speakerphone-
    MEMORYInternal16 GB, 2 GB RAM
    EksternalmicroSD, up to 64 GB
    DATA3GHSDPA 21 Mbps, HSUPA 5.76 Mbps
    EDGEYa
    GPRSYa
    WLANWi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual band, Wi-Fi hotspot
    BluetoothYa, v4.0 with A2DP
    InfraredTidak
    USB/PortmicroUSB v2.0
    KAMERAPrimer8 MP, 3264 x 2448 pixels, autofocus, LED flash, Features Geo-tagging, image stabilization, face detection
    SekunderYa, 2 MP, 720p
    Video RecordYa, 1080p@30fps
    BATERAITipeLi-Ion 2100 mAh battery
    Standby-
    Talk Time-
    FITUROSBlackBerry 10 OS
    CPUTI OMAP 4470 CPU Dual-core 1.5 GHz Cortex-A9 GPU PowerVR SGX544 Sensors Accelerometer, gyro, proximity, compass
    BrowserHTML5
    GPSYa, with A-GPS
    Messaging
    JavaYa, MIDP 2.1, Fitur tambahan: NFC,
    FITUR LAINMultiple SIMTidak
    Video PlayerMP4/H.264/H.263 player
    MP3 PlayerMP3/WAV/eAAC+ player
    Audio RecordYa
    TVTidak

Harga Blackberry Q5



Harga Baru   : Rp 4.200.000,00,-
Harga Bekas : Rp 3.700.000,00,-
GENERALNetworkGSM 850 / 900 / 1800 / 1900, 3G HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100
LAYARTipeIPS LCD capacitive touchscreen, 16M colors
Ukuran720 x 720 pixels, 3.1 inches (~328 ppi pixel density) Multitouch
DIMENSIUkuran/Berat120 x 66 x 10.8 mm / 120 g
AUDIOFiturVibration, MP3 ringtones
Jack3,5 mm Jack Audio
SpeakerphoneYa
MEMORYInternal8 GB, 2 GB RAM
EksternalmicroSD, up to 32 GB
DATA3GDC-HSPA+, 42 Mbps; HSDPA; LTE, Cat3, 50 Mbps UL, 100 Mbps DL
EDGEYa
GPRSYa
WLANWi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi hotspot
BluetoothYa, v4.0 with A2DP, LE
InfraredTidak
USB/PortYa, microUSB v2.0
KAMERAPrimer5 MP, 2592?1944 pixels, autofocus, LED flash, Geo-tagging, touch focus, image stabilization
SekunderYa, 2 MP, 720p
Video RecordYa, 1080p@30fps, video stabilizatio
BATERAITipeNon-removable Li-Ion 2180 mAh battery
Standby(2G) / Up to 336 h (3G)
Talk Time(2G) / Up to 12 h 30 min (3G)
FITUROSBlackBerry 10 OS, upgradable to v10.1
CPUQualcomm Snapdragon 4 CPU Dual-core 1.2 GHz Sensors Accelerometer, gyro, proximity, compass
BrowserHTML5
GPSYa, with A-GPS
MessagingSMS (threaded view), MMS, Email, Push Email, IM
JavaYa, MIDP 2.1, Fitur tambahan: - SNS integration, NFC, -BlackBerry maps - Organizer - Document viewer - Photo viewer - Voice memo/dial - Predictive text input
FITUR LAINMultiple SIMTidak
Video PlayerXvid/MP4/WMV/MKV/H.263/H.264 player
MP3 PlayerMP3/WMA/WAV/eAAC+ player
Audio RecordYa
TVTidak

Despicable Me

Despicable Me adalah film animasi dari amerika serikat yang menceritakan tentang penjahat super bernama Gru yang tidak menyukai anak - anak dan berusaha mengalahkan vektor, penjahat super lain yang telah berhasil mencuri piramida Giza. Film ini merupakan film CGI pertama yang diproduksi oleh niversalpictures bekerja sama dengan Illumination Entertainment. Film ini dirilis pada 9 Juli 2010 di Amerika Serikat.

    Alur

    Di Mesir beberapa Turis mengunjungi piramida Giza, 3 diantaranya adalah seorang keluarga yang mempunyai anak nakal bernama Justin , Justin bermain pesawat sampai ke batas konstruksi piramida dan terjatuh dari ketinggian , para penjaga sudah pasrah dan mengira Justin akan meninggal akibat terkena batu piramida yang keras , tapi ternyata tidak , piramida berubah menjadi elastis dan lentur sehingga dapat melontarkan Justin.
    Berita Hilangnya piramid ini disiarkan di beberapa negara sehingga beberapa negara seperti China , Prancis dan lainnya melindungi masing-masing bangunan populernya , tidak jarang juga para turis gila melindungi benda-benda kesayangannya . Di lain tempat Gru seorang penjahat terkemuka yang pulang dari cafe kembali kerumahnya yang besar dan penuh kegelapan dengan tanaman yang layu dan tanah tandus . Ia turun dari mobil besarnya yang berpolusi dan disapa oleh tetangganya Fred yang memiliki rumah indah , Gru masuk ke rumah dan ingin mencicipi kuenya , tetapi para yatim piatu datang untuk menawarkan kue , Gru dengan sombongnya menolak kue itu.
    Kembali untuk memakan kuenya Gru dipanggil Dr Nefario atas pencurian piramida yang bukan Gru pelakunya , Gru langsung ke ruang bawah tanahnya untuk mendiskusikannya kepada para Minions , pekerja-pekerja Gru yang dibuatnya dengan bentuk makluk kecil kuning bermata satu dan dua , Gru mendiskusikan bahwa ia sudah mencuri TV Jumbo time square , dan ia akan mencuri Bulan untuk saingan sang pencuri piramida , Gru pergi menghutang ke Bank kejahatan saat di jalan Gru ditelepon ibunya yang sedang latihan karate , ia mengira bahwa anaknya sudah mencuri piramida .
    Di Bank Gru bertemu seorang penjahat baru yang kelihatan Idiot bernama Vector , saat Gru bertemu MR perkins ketua Bank , Gru disuuruh bersaing mendapatkan mesin penciut bersama Vector yang ternyata pencuri piramida , Gru tidak mau tersaing dan mencari mesin penciut awalnya Gru memang berhasil mengambil mesin penciut , tapi tidak setelah Vector mengambilnya lagi dan menembakkannya ke pesawat Gru , pesawat Gru mengecil dan Gru sekali lagi gagal .
    Di panti asuhan 3 anak yang menawarkan kue kepada Gru. Margo , Edith dan agnes ia berharap agar bisa segera diadopsi , Gru yang mengendap ke markas Vector dibantai habis-habisan , ia menemukan cara ampuh yaitu dengan mengadopsi anak-anak dan memesukinya ke markas Vector untuk mengirim Kue , rencana Gru berhasil untuk mengadopsi anak-anak miss hattie dan mendapat tembakan penciut , beberapa peristiwa terjadi setelah anak-anak datang , mereka berhasil mengubah image Gru yang seorang penjahat menjadi seorang yang baik hati.
    Sampai akhirnya Gru berhasil mencuri Bulan , tanpa disadari setelah dicuri Vector bulan itu membesar dan Vector terdampar di Bulan yang sudah membesar kembali , Gru akhirnya mengadopsi anak-anak secara resmi , pada Epilog Gru , ibunya dan para Minions melihat konser dansa Margo,Edith & Agnes yang mengganti konser mereka yang dilewatkan Gru.

    Pengisi suara



    10 Superhero Keren Asli Indonesia

    10 Superhero Keren Asli Indonesia. Superhero memang identik dengan luar negeri seperti Superman, Batman, Spiderman, Hulk, Thor dan masih banyak lagi. Namun jangan salah, Indonesia juga punya superhero yang sangat keren dan tak kalah dengan superhero luar negeri. Kita simak apa saja super hero Indonesia yang akanRemaja Online Terbaru ulas dibawah ini.

    1. Godam Manusia Besi

    Godam manusia besi ini merupakan ciptaan dari Wid NS. Superhero ini pertama kali muncul dengan judul Memburu Doktor Setan pada tahun 1969. Godam ini berasal dari dimensi lain yang terdapat dari negeri yang benama Godam.

    2. Gundala Putra Petir

    Karakter Gundala Putra Petir ini karakternya tampak pengaruh dari superhero Amerika, namun ceritanya tetap bergaya Indonesia. Gundala adalah tokoh komik ciptaan Hasmi yang pertama kali muncul dalam komik Gundala Putra Petir di tahun 1969. Lokasi cerita yang sering digambarkan di daerah Yogyakarta, meskipun dalam filmnya pada tahun 1982 berlokasi di Jakarta.

    3. Aquanus
    Aquanus muncul pertama kali dalam judul Aquanus di Planet Vibhy pada tahun 1968. Tokoh ini diciptakan oleh Wid NS. Nama Aquanus sendiri berasal dari Aqua yang berarti air dan Nus dari Dhanus. Suatu ketika terjadi penyerangan bangsa Burbur ke planet Zyba, putra angkat raja Sving yang masih bayi dilarikan dengan sebuah roket menuju luar angkasa dan jatuh di lautan Bumi.

    4. Caroq
    Caroq diciptakan pada tahun 1992 oleh Ahmad Toriq. Superhero asli Indonesia ini nama aslinya adalah Ongko yang merupakan sopir taksi. Ongko ini mempunyai kekuatan magis yang bisa mengubah dirinya menjadi superhero yang benama Caroq. Caroq mempunyai senjata 2 bilah celurit sakti yang panjang.

    5. Pangeran Mlaar
    Pangeran Mlaar adalah tokoh komik Indonesia yang diciptakan oleh Hasmi. Mlaar merupakan Putra Mahkota suatu kerajaan di Planet Covox. Berkat rekayasa oleh Pamannya, Mlaar mempunyai kemampuan elastisitas yang bisa mulur sampai batas tertentu.

    6. Jin Kartubi
    Jin Kartubi ini merupakan tokoh superhero Indonesia yang diciptakan oleh Hasmi pada tahun 1968. Kartubi merupakan jin raksasa hamba Mazza. Ketika Mazza memerlukannya ia tinggal menggosok pisau belatinya. Kartubi akan segera muncul dengan tertawa terbahak-bahak.

    7. Kalong
    Kalong atau Calong adalah tokoh komik asli Indonesia yang diciptakan oleh Hasmi. Tokoh superhero ini muncul pertama kali pada tahun 1972 dalam Calong Anak Kelelawar. Nama tokoh kalong ini bernama Agus Supriyadi. Agus bertemu dengan bangsa manusia kelelawar dari Kerajaan Laksa Bantala. Rajanya yang bernama Xamfereet memberinya sebuah benda ajaib yang bila ditempelkan di kening akan mengubahnya menjadi superhero cilik yang bernama Calong.

    8. Merpati
    Superhero Indonesia kali ini adalah seorang cewek. Sedhah merupakan wartawati yang sedang menolong ayahnya yang diculik. Sedhah terjatuh ke dalam jurang dan ditolong oleh segerombolan merpati yang kemudian membawanya ke ratu merpati. Ratu Merpati memasukkan Sedhah ke dalam suatu ramuan ajaib yang membuat Sedhah memiliki kekuatan super dan dikenal dengan sebutan Merpati.

    9. Zantoro
    Zantoro berasal dari keluarga yang kurang harmonis. Adiknya yang bernama Mantoro tinggal bersama Ibunya sedangkan Zantoro sendiri tinggal bersama sang ayah. Zantoro memwarisi kemampuan sang ayah yang bisa membuat senjata tajam dan ahli memainkannya. Zantoro amat benci dengan tindak kejahatan.

    10. Sembrani
    Sembrani muncul pertama kali di Serial Gundala 1000 Pendekar tahun 1974. Tokoh komik yang bernama Sembarani ini diciptakan oleh Hasmi. Sembrani mempunyai kekuatan untuk menetralisir medan magnet maupun medan listrik, menetralisir racun dan dapat terbang.

    Sumber :  kaskus.co.id

    Trypophobia

    Pertanyaan 
    Baru-baru ini saya googled Trypophobia, dan saya melihat gambar google, dan aku melihat gambar-gambar dari lubang di kulit manusia (dengan hal-hal aneh di dalamnya), dan tahu aku terus melihat gambar dalam pikiran saya. Itu membuat saya ingin muntah, aku tidak tahan! Hal ini membuat saya merinding sekarang. Apakah saya harus trypophobia? Dan adalah mereka gambar nyata? Apa yang bisa membuat itu terjadi pada kulit seseorang? 

    Tolong, aku benar-benar perlu tahu. 

    Untuk orang kedua untuk menjawab-tidak pori-pori, itu adalah lubang alami di kulit manusia, dengan sesuatu yang aneh di dalam lubang, dan Anda berhak untuk tidak mencarinya! Anda akan mendapatkan sakit atau mengalami mimpi buruk. 

    Larutan 
    Banyak orang berpikir bahwa mereka adalah satu-satunya di dunia yang terkesima dengan lubang. Tidak semua lubang pikiran Anda, hanya lubang-lubang kecil di cluster asimetris, sering kali dengan hal-hal di dalamnya. Seperti pod biji teratai. Kebanyakan orang ketika menghadapi ketakutan ini mulai merasa benar-benar tidak nyaman dan perasaan, menyeramkan gatal merangkak di atas tubuh mereka. 

    Jenis-jenis trypophobics lubang takut jatuh ke dalam kategori sebagai berikut; 

    Daging 

    Lubang yang terjadi pada berbagai jenis jaringan, manusia dan hewan, ini cukup kategori besar. Manusia pori-pori pada kulit mereka, jika diperbesar, komedo, bopeng ditinggalkan oleh gangguan kulit jerawat atau lainnya. Lubang-lubang di kulit yang disebabkan oleh makhluk yang mungkin telah dimakan melalui kulit menciptakan lubang. 

    Makanan 

    Keju yang memiliki lubang mungkin tampak paling jelas tapi ada juga sarang lebah. Dalam jenis lubang daging ditemukan dan saya pikir ini adalah untuk memungkinkan vena melalui. Ada banyak lubang benar-benar menjijikkan ditemukan di berbagai jenis jeroan. Saya percaya bahwa roti manis sangat baik untuk menemukan lubang masuk 

    Flora 

    Mereka polong kering Anda mendapatkan dalam pot pourri. 

    Burrowing 

    Ini adalah tentang hal-hal seperti cacing dan belatung dan barang-barang makan ke hal-hal dan menciptakan lubang di bahan dan makanan. 

    Geologis 

    Lubang yang dibuat secara alami seperti dari laut membuat lubang di batu. 

    Lain 

    Lubang dibuat dalam es dan salju meleleh. 

    Neuro Linguistic Programming atau cepat NLP fobia teknik dan metode membantu dalam penghapusan cepat dan pemberantasan fobia lubang. 

    NLP menunjukkan Anda bagaimana untuk memahami dan memodelkan keberhasilan Anda sendiri, sehingga Anda dapat mereproduksi mereka. Ini adalah cara untuk menemukan dan berlangsung jenius pribadi Anda, cara membawa keluar yang terbaik dalam diri Anda dan orang lain. 

    NLP adalah studi tentang keunggulan. Ini adalah studi dari kedua proses sadar dan bawah sadar yang menggabungkan untuk memungkinkan orang untuk melakukan apa yang mereka lakukan. Kunci keberhasilan sering tidak diketahui pada tingkat sadar. Menggunakan NLP Anda dapat menimbulkan potongan-potongan yang tidak diketahui. 

    Anda mungkin ingin meningkatkan hubungan Anda, atau menghilangkan kecemasan, atau menjadi lebih kompetitif di pasar. Potongan-potongan kunci tidak ditemukan dalam otot, tetapi dalam pikiran batin Anda, seperti kata-kata atau gambar, atau perasaan atau bahkan keyakinan. Setelah Anda tahu potongan-potongan yang tidak diketahui Anda dapat mengubahnya. Latihan NLP seperti eksperimen pemikiran, latihan mental atau permainan. Laboratorium adalah pikiran Anda. 

    Jadi lain kali Anda melihat lubang di sesuatu cadang berpikir bagi ribuan orang yang menderita trypophobia. 

    Trypophobia adalah takut lubang. 

    "Tidak semua lubang pikiran Anda, hanya lubang-lubang kecil di cluster asimetris, sering kali dengan hal-hal di dalamnya." 

    Menjawab 
    Haha sekarang saya takut untuk melihat bahwa sampai, jadi aku tidak akan ... tapi saya tidak berpikir Anda memiliki tyrophobia .. kecuali orang tidak .. Maksudku, yang benar-benar bisa seperti itu? ew I havent bahkan melihat itu belum dan saya kotor keluar. Tetapi saya menebak Anda bertanya tentang pori-pori. Untuk menjawab "Apa yang bisa membuat itu terjadi pada kulit seseorang?" Saya akan mengatakan tidak membersihkan wajah mereka. Pastikan kulit Anda bersih dan Anda tidak harus mendapatkan yang mudah-mudahan! 

    Menjawab 
    baik ya sebenarnya. di Karibia ada bug kecil yang menyuntikkan telur ke dalam kulit Anda menetas dan makan kulit Anda kemudian terbang keluar saat tidur Anda. Anda TIDAK BISA mendapatkan mereka di AS

    for bukti

    Misteri SMP 5 Bandung

    Ok, kembali ke post...

    Mungkin kalian sering mendengar cerita tentang hantu NANCY di SMA 5 Bandung dan misteri rumah gurita di jalan Pasteur, Bandung dekat hotel Grand Aquila. Ya! Itu memang sudah jadi urban legend di kota kembang ini. Singkatnya, bila kalian meragukan kebenaran cerita tersebut, Zip pastiin buat kalian, cobalah :) Keraguan pasti terbayar.

    Seperti yang Zip alami sendiri 3 minggu yang lalu...

    Ketika itu, zip berkumpul bersama teman2 sekitar 6 orang di cafe BOBER riau. Saat itu kita benar2 merasa bosan, hingga salah seorang teman zip berkata, "Ke SMA 5 yuk. Penasaran euy, sama yang namanya NANCY itu". Lalu zip yang waktu itu memang sedang dalam kondisi baru putus (waw..) membuat adrenalin tertantang, sebagai pelarian akan rasa yang masih menghantui...

    Singkat cerita, kami yang tergabung dalam club EXO FAM`S (Promo dikit :p) ini, menyetujui usulan teman kami tersebut dan pergi untuk membayar rasa penasaran kami. Setibanya di areal SMA 5, kami mengatur sedikit rencana. "Sip! Semua siap" tegas ketua club kami. Motor pun dinyalakan dan kami mulai berjalan memutari areal SMA 5 tersebut. Putaran pertama, kami berteriak "NANCY ... NANCY ..." seraya memperhatikan jendela-jendela tua khas bangunan belanda zaman dulu.

    Nihil !!! adalah hasil yang kami dapat. Dinginnya malam semakin menusuk di kota kembang. Zip dan teman-teman merasa bahwa masih ada yang kurang. Zip berkata pada teman-teman untuk melakukan pemanggilan itu tepat di depan gerbang SMA 5, dimana posisi gedung tepat menghadap kami. "Saksi bisu sejarah di tepi zaman, kupikir dalam hati".

    Setelah siap, kami mulai melakukan pemanggilan tersebut. "NANCY !.. NANCY !.. NANCY !.." teriak kami. Keheningan areal SMA 5, menyelubungi kami. Tidak ada respon sedikitpun dari "rasa penasaran" yang ingin kami pecahkan. Suasana mulai mencekam ketika kami memanggil untuk yang ke 5 kalinya. Udara yang menusuk tulang, berikut angin yang tiba2 hanya muncul di area gerbang SMA 5, tiba2 menghampiri kami.

    "Krieeet.. BRAAAAK.. ". Pintu jendela yang tinggi tersebut tiba2 terbuka, dengan sangat keras. Dan, jendela yang terbuka tersebut, TEPAT DI JENDELA KE 12 DAN 13 !! (bukan sesuatu hal yang spesifik memang). Kami yang sempat tercengang dengan kejadian itu, tiba2 seperti tersugesti namun nyata, bahwa akan ada yang keluar dari jendela tersebut, dan itu BENAR !!

    Terlihat oleh zip, sesosok wanita remaja, dengan baju zaman belanda (ini mungkin bisa disebut sugesti atau pun khayalan karena suasana, namun saat itu, mata zip menafsirkan ia seperti yang zip paparkan). Sosok perempuan yang kulihat itu hanya terlihat bagian kepalanya saja sampai setengah badan, meski tak sampai 1/2 Menit karena kami mulai dikuasai rasa takut kami, dan kami menjalankan motor kami dalam kecepatan yang bisa dibilang tinggi.

    Setelah menjauh karena suasana yang mulai tidak bagus, kami pun merasa cukup. Tetapi setelah berdiskusi sejenak, adrenalin kami kembali tertantang ketika salah seorang dari kami mengucapkan "RUMAH GURITA". Ya, itu akan menjadi perjalanan kami sesudah dari sekolah yang angker itu, yang akan Zip ceritakan nanti.

    NB : mungkin pengalaman zip ini terasa kurang mencekam untuk pembaca, namun zip ceritakan apa adanya, dalam konteks ini, zip merasakan dan mengingat untuk zip ceritakan pada kalian. Maaf apabila cerita ini sedikit membuat kalian kecewa karena ketegangannya yang kurang. Ini kami lakukan ketika waktu menunjukkan pukul 23.30 WIB.

    Bisakah Manusia Berjalan di Atas Air !


    Selama berabad-abad, manusia dibanjiri ide berjalan di atas air. Hal itu mungkin karena terinspirasi alam, di mana ada 1.200 spesies binatang yang berjalan di atas air. Binatang kecil seperti serangga dan laba-laba menggunakan ketegangan permukaan untuk 'memegang' molekul air dan membuatnya mengambang.

    Namun,seperti dikutip dari lifeslittlemysteries, binatang yang lebih besar agak lebih sulit melakukannya. Menurut terbitan 'Annual Review of Fluid Dynamics', manusia sebenarnya bisa berjalan di atas air jika berlari dengan kecepatan 108 km per jam, hampir secepat cheetah. Pria tercepat dunia, Usain Bolt dari Jamaika, hanya mampu menempuh kecepatan 37,8 km per jam pada nomor sprint 100 meter di Kejuaraan Dunia 2009.

    Namun, batas tubuh manusia tak membuat kita berhenti bermimpi. Dalam 40 tahun terakhir, seseorang telah mematenkan lebih dari 50 perangkat berjalan di air. Jadi meski tak bisa berjalan di atas air sendiri, kita dapat mengakalinya.

    Menurut matematikawan terapan Massachusetts Institute of Technology (MIT) John Bush, perangkat ini bekerja dengan dua cara. Yakni meningkatkan daya apung, atau menggunakan kekuatan dynamic lift. Sebagian besar perangkat yang sudah dipatenkan dan mengambil desain klasik ski ponton milik da Vinci dirancang guna meningkatkan daya apung. Sisanya menggunakan bahan apung ringan, seperti styrofoam atau kayu. Di sisi lain, dynamic lift membutuhkan kekuatan luar yang bekerja pada tubuh manusia. "Sebuah gaya diperlukan guna menarik tubuh ke arah sejajar permukaan air," jelas Bush. Prinsip yang juga bekerja pada sayap pesawat ini, dapat dilihat ketika perahu bermotor menarik seseorang di sepanjang permukaan air. Coba bayangkan ski dengan bertelanjang kaki. Jika kemiringan kaki benar, air mengalir melewati tubuh secara efektif dan mengangkat peselancar yang bertelanjang kaki itu keluar dari air.

    Mengapa Kucing Takut Pada Air ?

    Mengapa Kucing Takut Pada Air ?



    Kebanyakan anjing senang berenang, dan kucing sangat membencinya. Berikut penjelasan mengenai hal itu bisa terjadi.Menurut direktur program perilaku College of Veterinary Medicine di Cernell University Kelley Bollen mengatakan, "Tak semua kucing membenci air, dan tak semua anjing menyukai air. Namun, umumnya kucing tak ingin berenang". Ada banyak alasan untuk itu. 


    "Salah satu faktor yang berkontribusi adalah bulu mereka tak cepat kering, dan jelas tak nyaman saat basah kuyup. Saya juga berpikir bahwa hal tersebut terjadi karena kucing memiliki empat kaki dan berjalan di permukaan padat, sehingga mereka tak senang pada sensasi mengambang di air," kata Bollen. 

    Sebaliknya, beberapa anjing secara khusus dibiakkan untuk 'bekerja' di dalam air, seperti Anjing Air Portugis, Duck Trolling Retriever dan Spaniel Air Irlandia. Keturunan ini merupakan perenang hebat, tak seperti keturunan Bulldog dan anjing berkaki pendek, semacam Daschund. 

    Menurut ahli biologi satwa liar di Animal Associates Behaviour di Colorado Suzanne Hetts, selain faktor genetik, sejak dini anjing juga sudah diperkenalkan dengan air dengan cara yang menyenangkan dibandingkan kucing. Namun, masih banyak pengecualian, kata Hetts.

    Lencana Facebook